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Retour sur la Game Jam Dans L'Cantal 3ème édition

2026.08.25

Ça fait plusieurs années que j'organise la Game Jam Dans L'Cantal, un petit événement pour faire se rencontrer des personnes cools et créatives qui travaillent différentes matières, pour (re)découvrir la création de jeu vidéo, dans le magnifique cadre des Monts du Cantal et de la petite cité de caractère qu'est Murat.
J'ai mis du temps à enfin rédiger ce petit compte rendu, la prochaine édition étant bientôt là. Mais vaut mieux tard que jamais !

Le Plomb du Cantal vu du Col de Prat-de-Bouc

La troisième édition de la Game Jam Dans L'Cantal à eu lieu du 28 février au 2 mars 2025 à Murat, dans le fablab où je travaille.
Comme chaque année il était possible d'arriver un peu avant pour prendre le temps de découvrir les environs, faire des balades ou des randos, et tout simplement attérir. Cette édition étant sur la fin de la saison hiverale on a eu le droit à de beaux paysages partiellement enneigés et des boissons chaudes bien réconfortantes avant de démarrer la jam.

Ça démarre le vendredi soir autour d'un apéro où la thématique est révélée : multijoueur local + bientôt le printemps. On discute d'idées, d'envies, on trouve des concepts de jeux et on monte les équipes. Puis pendant deux jours on jam ensemble tranquillement. On prend le temps d'aller voir ce que font les autres, on mange des petits plats maison ensemble le midi et le dimanche matin on a même fait une balade au sommet du Rocher de Bonnevie pour surplomber Murat, encore sous les nuages, avec du café et des viennoiserie. Puis à 18h, chaque groupe présente sa création, du monde vient d'un peu partout pour venir voir ce qui a été fait et on joue !

Murat sous les nuages

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Game Jam Dans L'Cantal #3 : L'introduction

Game Jam Dans L'Cantal #3 : L'introduction [lien]

Ceci n'est pas un jeu fait pendant la jam mais une présentation pour l'introduire que j'ai réalisé en amont.
J'étais partie pour faire un présentation classique avec des slides, puis je me suis dit qu'il serait plus intéressant et pertinent de la faire avec Godot (mais aussi Blender, pendant qu'on y est) pour montrer ce qui est possible de créer lorsque notre compétence principale c'est le design ou le dessin et que l'on y rajoute juste de petites interactions toutes simples avec un peu de code.
Ça se joue en solo, mais il y a la possibilité qu'une deuxième personne rejoigne en cours de route.

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LES JEUX

Cette année nous avions quatres équipes, voici leurs jeux.

Sombre Printemps

Sombre Printemps [lien]

Un jeu de labyrinthe qui se joue à deux où il faut s'entraider afin de se rejoindre. Mais attention au monstre !
C'est le jeu le plus abouti de la jam et ce n'est pas pour rien, l'équipe a rapidement choisi son concept et chaque membre avait un rôle bien précis : code, graphisme, game design, animation et musique. À cinq personnes qui ne se connaissaient pas avant, c'est également le plus grand groupe de la jam et c'est vraiment impressionnant de voir ce qu'elles ont réussie à réaliser en un weekend. Le jeu à même une animation d'intro et de fin !
Réalisé par Aby (musique), Adel (graphisme), Julien (animation), Léon (design de puzzle) et Sacha (code), avec une contribution musical d'Ulysse C.

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Flower Chasers

Flower Chasers [lien]

Un jeu de course à la cueillette de fleurs à deux. La première personne qui cueille toutes les bonnes fleurs gagne !
C'est partie d'une idée simple où des éléments de jeu ont été rajoutés au fur et à mesure pour dynamiser les parties. Au début l'équipe était composée de deux personnes, puis j'ai pu les rejoindre un peu tardivement après avoir géré l'organisation et la cuisine. Nous avons également eu quelques coup de main à distance de mon frère et Germain et Ulysse qui passait ont improvisé une chanson qui va tellement bien avec le jeu.
Réalisé par Alexandre L (intégration), Thierry (code), Ulysse M (graphisme et animation), avec l'aide de William (code) et la musique par Germain et Ulysse C.

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Brawl of Seasons

Brawl of Seasons [lien]

Un jeu de combat où vos pouvoirs sont affectés et modifiés en par la saison du niveau ! Se joue à autant de personnes que vous avez de manettes disponibles.
Un concept très ambitieux et pas simple à mettre en oeuvre en un weekend mais qui a été très bien réalisé avec plusieurs personnages, niveaux et de beaux graphisme par son équipe de seulement 3 personnes.
Réalisé par Avril (code), Audrey (graphisme) et Juliette (graphisme et animation).

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root.core

root.core [lien]

Un jeu textuel de simulation de dating d'arbres dans l'espace.
Un concept drôle et intéressant mais ce jeu d'un ami a fait débat lors du weekend car il a été fait à l'aide de l'IA et je ne l'avait pas explicitment interdit.
Je n'avais pas anticipé ce cas de figure et ça a soulevé la nécessité d'avoir des règles claires pour les futurs éditions. Il ne sera donc pas autorisé d'utiliser d'IA pour générer du code ou des éléments du jeu, l'objectif étant de faire par soi-même et avec les autres, en apprennant sur le tas.
Réalisé par Alexandre V.

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Ambiance de la game jam

Je suis super content de cette 3ème édition ! Il y a une nette évoltion par rapport aux deux premières éditions : je gère mieux l'organisation, plus de monde attend l'événement chaque année, les personnes qui participent sont toujours ravies à la fin, cette année j'ai pu faire venir des ami.e.s et potes de potes qui sont dans le graphisme et la musique (car ça manquait), et l'ambiance est toujours aussi bonne.
On a commencé à juste quelques personnes en 2023 et là nous étions un bonne douzaine sur place à jammer à plusieurs équipes. Je pense que nous serons plus pour la prochaine, même si je ne souhaite pas que l'événement devienne trop grand, pour garder cette ambiance chaleureuse et une organisation gérable.
Ça reste un événement fait avec les moyens du bord, en s'arrangeant comme on peut pour faire en sorte que tout le monde passe un bon moment mémorable et créatif. Et je pense que c'est ce qui fait son charme.

Le couchage à l'appartement

En plus de se réunir et créer ensemble, l'idée a toujours été d'également faire découvrir des logiciels libres de création. C'est pour cela que la jam est centrée autour de l'utilisation du moteur de jeu Godot, alternative à Unity ou Unreal Engine. On fait aussi découvrir des logiciels comme Blender, Krita, Inkscape, Audacity et bien sûr git.
Avec les années, les habitué.e.s de la jam maitrisent beaucoup mieux ces outils et l'organisation globale du travail de création de jeu vidéo rendant les petits moments de rush ou les imprévus plus simples à gérer. Ça permet aussi de plus facilement intégrer et aider les nouvelles personnes car il y a moins de stress grâce à l'expérience. Il est plus facile d'improviser et de faire les choses rapidement et spontanément, comme Ulysse et Germain, qui étaient seulement de passage au départ, se sont motivés à faire de la musique pour plusieurs jeux.

Ambiance de la game jam 2

Même si les idées et les jeux réalisés sont superbes, je pense que j'aurai pu mieux penser et gérer la phase d'idéation et de brainstorming. C'est toujours un peu difficile de trouver une idée qui nous donne envie, nous inspire, qu'on se sent capable de réaliser et de monter une équipe avec des gens que l'on ne connait pas trop. On doit souvent faire des compromis, revoir ses ambitions à la baisse, en fonction du temps disponible et de ses capacités et celles de son équipe. Ce n'est pas toujours un moment facile à gérer, mais ça fait partie du jeu. À chaque fois tout se passe bien, mais c'est souvent un moment de tension, et je pense que c'est le point sur lequel j'ai du travail à faire pour que ça se passe encore mieux.

La philosophie de la jam, ses règles ou plutôt ligne directrice, jusqu'ici plus ou moins bien transmise à l'oral ou via le mail d'invitation pourrait également être plus claire. Pour comprendre la vision de l'événement, où je souhaite l'amener et éviter des situations qui ne sont pas compatibles avec cette vision. Comme Thierry qui a réalisé un guide papier pour que tout le monde puisse bien utiliser git cette année, je vais réaliser un site pour répondre à ce besoin d'un manifeste et afin d'avoir un endroit où trouver les infos sur la jam et les événements passés.

Petit atelier sérigraphie

À chaque édition je réalise une affiche avec un visuel fait maison, pour marqué le coup et avoir un truc sympa à rapporter chez soi. Imprimée en Riso chez TRRCTOR à Murat bien sûr ! Cette année j'ai aussi fait une variante du visuel pour faire un cadre et sérigraphier des tshirts. Depuis, j'ai fait l'acquisition de plus de matériel de sérigraphie pour mes projets, j'espère donc faire un visuel plus grand et ambiteux pour faire les prochains tshirts.

J'ai hâte de faire la quatrième édition !

Voici les liens des jeux de la première édition et la deuxième édition.